domingo, 16 de novembro de 2014

SAUL PROCURA AS JUMENTAS


RECRIANDO (Rede de Crianças Dókimos)
Mensagem 49 – Saul procura as jumentas (culto 16/11/2014)
(Para células que acontecem de 17/10 a 22/11/2014)

Principio a ser trabalhado: Toda autoridade é constituída por Deus, por isso temos que respeitá-las.

Versículo para memorizar: "Todos devem sujeitar-se às autoridades governamentais, pois não há autoridade que não venha de Deus; as autoridades que existem foram por ele estabelecidas." (Romanos 13:1)

Texto-base: 1 Samuel capítulo 8 e 9.

Quebra-gelo: Quem aqui sabe me dizer o que é um juiz? Juiz é aquele que julga o caso de uma pessoa. Vocês sabiam que houve um tempo na Bíblia que quem governava o povo de Israel não era um rei, mas um juiz?


Mensagem: O profeta Samuel foi juiz de Israel por muitos anos. Quando ficou velhinho ele colocou seus dois filhos para serem juízes.
Mas os filhos de Samuel não julgavam os casos com igualdade, eles eram gananciosos, aceitavam dinheiro para julgar em favor de alguém. .
Por isso, os líderes de Israel pediram para Samuel um rei que os governasse como em outros países. Samuel ficou triste com o pedido do povo de Israel e foi orar. Então Deus falou para Samuel que era para ele atender ao pedido do povo e dar a eles um rei. Havia um homem que se chamava Saul. Saul era um homem muito alto e bonito. Certa vez o pai de Saul o mandou e um de seus empregados procurarem umas jumentas que haviam se perdido. Eles passaram dias procurando e não encontraram. Diante disso, resolveram procurar o profeta Samuel para ver se Ele podia ver onde as jumentas estavam. Um dia antes disso Deus havia falado ao profeta Samuel que no outro dia enviaria o homem que seria o novo rei de Israel. Quando Samuel viu Saul Deus disse a ele que Saul seria o novo Rei de Israel. Samuel então pediu para que Saul dormisse em sua casa naquele dia e que não era para se preocupar com as jumentas de seu pai, pois, elas já haviam sido encontradas. No outro dia, bem cedinho, Samuel acordou Saul e disse a ele que tinha um recado de Deus. Então ele ungiu Saul e disse que Deus o estava fazendo rei do povo de Israel. Então Saul foi para casa.

Conclusão: Toda autoridade é escolhida por Deus para ser seu representante aqui na terra, tais como o Presidente da República, o pastor, o líder da igreja, razão pela qual devemos sempre obedecê-los, sob pena de estar desobedecendo ao próprio Deus.

Consolidação: Telefone sem fio.
Dividir os participantes em dois grupos com igual número de participantes que deverão sentar-se  frente a frente em fila. Numa das extremidades, entre as duas fileiras posiciona-se o instrutor. O instrutor deverá então falar um versículo no ouvido dos dois primeiros participantes, que deverão passá-la adiante e assim sucessivamente. O último jogador da fileira ao receber a mensagem, deverá levantar a mão acusando seu recebimento e reproduzi-la para sua verificação. Ganha o jogo o grupo que ao final de três partidas fizer o maior número de pontos pela velocidade e precisão.

BRINCADEIRAS PARA CÉLULAS


1) CORRIDA DA VASSOURA
Corre um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. O objetivo é equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. Se a vassoura cair antes da linha de chegada, o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro.
2) CORRIDA DE BRAÇO
Correm dois representantes de cada equipe. Serão feitos no chão dois riscos, cada um a exatos 2 metros de cada participante. Os participantes se apóiam um no ombro do outro, com os braços. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com que ele ultrapasse o seu risco. Quem conseguir isso primeiro, vence a prova.
3) EMPURRA EM CIMA
É uma corrida de braço, a diferença é que corre uma dupla de cada equipe, sendo que um da dupla irá subir em cima do pescoço do parceiro e, apenas os montados, irão empurrar. Quem fizer a dupla adversária ultrapassar a risca, vence.
4) CORRIDA DOS SENTADOS
Corrida de ida e volta onde os participantes correm sentados e não podem usar as mãos pra nada. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas, ou seja, não pode virar. Ganha quem voltar primeiro.
4A) CORRIDA DE CADARÇOS
Corrida de duplas, de ida e volta, onde os participantes correm com os cadarços amarrados. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas. Não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro.
5) APERTO
Jogam duas equipes. Cada equipe deverá ficar em um retângulo riscado no chão. O Objetivo é fazer com que todos permaneçam nesse espaço por 30 segundos. Após esse tempo, a equipe que conseguiu deverá reduzir o espaço da outra, que terá menos espaço para colocar seus componentes. E assim o jogo prossegue até o retângulo ficar tão pequeno a ponto de ser impossível manter as pessoas lá, dando a vitória para a outra equipe.
6) GUERRA DE PAPEL
Jogam duas equipes em dois campos distintos, separados por um espaço. Cada equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel. Elas começarão a jogar essas bolas de papel no campo adversário, que deverá fazer o mesmo. O Objetivo é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no adversário. No fim do tempo, o mestre faz a contagem. A equipe que tiver menos papel em seu campo é a vencedora.
6A) BAMBOLÊ DE GUERRA
Jogam uma dupla de cada equipe. As duplas entrarão em um bambolê e ficarão de costas para a outra, pois correrão de frente. Serão feitos dois riscos, cada um a exatos 2 metros de cada lado do bambolê. O Objetivo é correr e fazer força para ultrapassar a linha, mas será difícil, pois a outra dupla irá fazer o mesmo. A dupla que conseguir ultrapassar o risco, vence.
7) TÚNEL
Jogam duas equipes com número de participantes iguais. Cada equipe formará um túnel, onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. É uma espécie de corrida. No "Já" do mestre, o último de cada fila deve passar por debaixo do túnel e ir para a frente. Depois, o último faz a mesma coisa. Desse jeito, o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro.
8) MACACO CEGO
Duas equipes participam. Cada equipe escolhe o seu representante. O mestre faz um grande retângulo e, nele, desenha várias linhas. Os dois jogadores têm seus olhos vendados e o objetivo é sair do percurso e chegar até o final, sem pisar nas linhas. Como eles estarão vendados, a equipe pode ajudar. Quem pisar na linha volta pro começo, podendo tirar a venda nesse tempinho. Ganha quem sair do percurso sem pisar na linha.
9) 2º ANDAR
Pega-pega de duplas. Cada dupla é formada por um montado e um montador. O montador deverá montar no pescoço do montado e pegar os outros que também estão montados. Só os montados podem pegar. Quem for pego, pega.
10) CORRIDA AO CONTRÁRIO
Os corredores dão 25 voltas em um cabo de vassoura e correm de costas até a linha de chegada. Quem chegar primeiro, vence.
11) VASSOBOL
Dois rivais disputam para colocar a bola no gol adversário através de uma vassoura. Ganha quem fizer mais gols.
12) CEGOBOL
Futebol comum, só que todos os jogadores jogarão de olhos vendados. Ganha a equipe que fizer mais gols.
13) PÉ COM PÉ
Corrida de duplas de ida e volta onde um participante sobe no pé do parceiro. Na ida, o que está pisado deverá correr. Na volta, ele pulará (de costas). Ganha quem chegar primeiro.
14) TOCA
Desenham-se várias tocas (círculos) em um espaço amplo. O número de tocas deve ser sempre um a menos do que o número de jogadores. Bem distante do terreno onde as tocas estão, os participantes, todos de mãos dadas, em roda, estarão rodando ao som de uma música animada. Quando a música parar, todos devem soltar as mãos, correr e sentar em uma toca. Quem não conseguir, é eliminado e apaga-se uma toca. Ganha quem sentar na última toca.
15) TOCA COOPERATIVA
As mesmas regras do “Toca” comum. O segredo do jogo é não eliminar nenhum participante, só tocas, ou seja, a cada rodada, você desfaz uma toca e ainda assim todos deverão entrar em uma toca, como puderem: no colo, deitado sobre os colegas etc... Neste jogo não há vencedores.
16) MINHOCA
É uma corrida de ida e volta, mas os participantes, ao invés de correrem, rolam pelo chão. Ganha quem chegar primeiro.
17) CORRIDA DE CADEIRAS
Corrida de trios. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). O objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. O trio que conseguir isso primeiro vence.
18) ESTOURA-BEXIGA
Todos participam. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha o último que ficar com a bexiga intacta.
19) REVEZAMENTO DOS RODADOS
Igual ao revezamento do atletismo, mas antes de correr é preciso dar 25 voltas em um cabo de vassoura. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último participante chegou primeiro. Se cair, levanta e continua.
20) ARTILHARIA
Dois times em dois campos separados por uma linha. No final de cada campo, é colocada uma garrafa peti. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do adversário. A equipe que derrubar a garrafa deverá erguê-la novamente, mas se protegendo da outra, que agora tem autonomia para balear. Quem for baleado não pode erguer a garrafa. Se a equipe conseguir reerguer a garrafa antes de todos serem baleados, ela ganha. Mas se todos forem baleados e a garrafa continuar no chão, a outra equipe ganha.
21) GUERRA DE MANDIOCA
Jogam duas pessoas, cada uma com a sua mandioca segura pela metade. Cada um tem a sua vez de bater com toda a força na mandioca que o outro segura. Ganha quem quebrar a mandioca do adversário primeiro.
22) PICHORRA
Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes, depois de vendados e rodados, devem estourá-la com um pau, sendo guiadas pelas respectivas equipes.
23) BOLICHE CEGO
Jogam um participante de cada equipe. É um boliche comum, mas os participantes jogam de olhos vendados. O objetivo do jogo é derrubar o último pino, não importando quantos lançamentos foram, uma vez que quando um erra, é a vez do outro. Quem conseguir, vence.
24) ARREMESSO DE BAMBOLÊ
Tipo arremesso de argolas, mas com bambolê. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. Ganha quem tiver mais pontos.
25) ENCAIXE HUMANO
Dinâmica com 4 pessoas sentadas em bancos. Primeiro, cada participante senta nas costas do outro. Depois que todos já estiverem "deitados", retiram-se os bancos. Como sair da situação?
26) PASSA OU REPASSA
Todos brincam. Porém, em cada rodada, um jogador de cada equipe participará. Seria interessante que as perguntas fossem ligadas a um único tema em cada vez que esse jogo for praticado. Será feita uma pergunta (sem alternativas) para um dos participantes. Se ele responder corretamente, dá uma tortada na cara do rival, ou vice-versa, se ele errar. Se ele não souber, ele passa. Se o adversário não souber, ele repassa. Se, mesmo assim, o primeiro não souber, ou errar, o seu rival dará uma tortada na cara dele. Porém, se ele acertar, é ele quem dá a tortada. Vence a equipe que acertar mais perguntas e, claro, receber menos tortadas. OBS.: Fazer dezenas de tortas pode sair mais barato do que parece. Basta sentar e pensar em ingredientes baratos que podem render vários pratos de torta. Ex.: Lama.
27) SALTO EM DISTÂNCIA
Jogam dois representantes de cada equipe. Um participante salta e depois o seu adversário. Após isso, a distância aumenta. Se o participante for o primeiro a pular em uma distância e errar, deverá torcer para que o outro também erre, pois assim terá outra chance. Ganha quem conseguir saltar uma distância que o outro não conseguiu.
28) GOLFE
Jogam dois representantes de cada equipe. Cada participante terá um taco (qualquer pedaço de madeira comprido) e terá direito a uma tacada por vez. O participante que conseguir colocar a bola no buraco primeiro vence a partida.
29) CORRIDA DE OBSTÁCULOS
Jogam dois corredores, que deverão percorrer uma distância e chegar ao fim, enfrentando obstáculos (os obstáculos serão pessoas curvadas). Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence.
30) CORRIDA DAS CADEIRAS
Correm um representante por equipe. É uma corrida de ida e volta onde cada representante deverá correr sentado em uma cadeira (não pode largá-la por nada). Na ida, vai de frente. Na volta, vem de costas, ou seja, não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro.
31) VÔLEI IMPROVISADO
O Jogo normal de vôlei, mas utilizando outro objeto no lugar da bola (balde, vasilha, almofada, mochila, alguma fruta ou legume...)
32) CESTINHA
Jogam duas equipes e dois ajudantes. A brincadeira funciona como um jogo de basquete, mas só há uma cesta, que na verdade são duas pessoas, de braços dados e abertos. Quem fizer uma cesta, escolhe alguém da dupla para substituí-lo na equipe e ele será a nova metade da cesta. A equipe que fizer mais cestas, vence a partida.
33) PAR OU IMPAR
Jogam um representante de cada equipe. Os participantes deverão pular sobre um passeio de cerâmica conforme vão ganhando. É assim: os jogadores escolhem par ou impar uma única vez e vão jogando várias vezes. Quem ganhar avança uma casa (uma cerâmica). Quem perder fica onde está. E por aí vai até alguém chegar na última casa.
34) PEGADINHA DO ANIMAL
Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal, sem ver o do outro. Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas. Quando o animal for chamado pelo coordenador, a pessoa correspondente ao animal, deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe. Obs.: todos os animais são iguais, e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de bunda no chão, causando uma grande risada geral.
35) ÔNIBUS
É a versão em grupo da "Corrida das Cadeiras". Haverão duas equipes. Os integrantes de cada equipe ficam sentados em cadeiras, um atrás do outro, formando um ônibus (os ônibus devem estar bem separados um do outro). No JÁ, os participantes movimentam as cadeiras pra frente e começam a botar o ônibus pra andar. O objetivo do ônibus será cruzar a linha de chegada integralmente. A equipe que o fizer primeiro, vence.
36) NUMEROBOL
Jogam duas equipes (cada uma em seu campo). Os participantes ficam sentados paralelamente às linhas laterais da quadra formando uma fileira, divididas em 2 equipes de número de integrantes igual. Cada jogador será numerado, na ordem da fileira, de 1 até 10, por exemplo. O mesmo para a outra equipe. No centro haverá uma bola e ao sinal do monitor, que gritará um número, por exemplo, 7, os dois jogadores (uma de cada equipe) que corresponderem ao número falado, devem sair da fileira e ambas tentarão fazer uma cesta. Vale roubar a bola na marra.
37) APITO ESCONDIDO
Faz-se uma roda onde todos estarão em pé. Algumas crianças sairão da roda e não escutarão a explicação inicial do monitor. Quando as crianças voltarem, uma por vez, será dito a ela que na roda existe um apito, com alguma criança, e ela deve descobrir com quem está. São várias tentativas até que a "vítima" descubra que, na verdade, o apito está preso nas costas do monitor e este dava as costas para uma criança qualquer, que apitava levando as mãos até a boca, assim como os demais, que fingem ter o apito.
38) ENTRE AS PERNAS
Forma-se uma roda, todos em pé e com as pernas ligeiramente afastadas, de modo a tocar lateralmente o pé dos companheiros ao lado. O objetivo é fazer gol entre as pernas dos companheiros, que tentarão defender-se das bolas que possivelmente venham em sua direção. Não é permitido tocar a bola com outra parte do corpo a não ser as mãos e a bola deve correr sempre rasteira. Tomando um gol (bola passando entre as pernas) a pessoa deve virar, ficando de costas para a roda, porém ainda podendo marcar gols. Acrescentar o número de bolas durante o jogo é interessante.
39) SINCRONISMO
Jogo de duplas. Brinca uma dupla de cada vez. Os participantes segurarão as extremidades de uma folha de jornal. O mestre irá dinamizar as ações a serem cumpridas pelas duplas (correr, saltar, girar etc.) sem que se rasgue o jornal. A dupla que ficar mais tempo com o jornal sem rasgar vence a prova.
40) VALE TUDO
É uma espécie de futebol. E como toda partida de futebol, há dois times e ganha quem faz mais gols. Porém, não há regras. Pode usar a mão, chutar, tomar a bola, derrubar... Há só um gol.

Fonte:http://pequenuchos.blogspot.com.br/2013/07/40-atividades-para-recreacao-e-gincana.html#ixzz2h1vlFG00Atividades

quarta-feira, 12 de novembro de 2014

SAMUEL, UM MENINO OBEDIENTE


RECRIANDO (Rede de Crianças Dókimos)
Mensagem 48 – Samuel, um menino obediente (culto 09/11/2014)
(Para células que acontecem de 10/10 a 15/11/2014)

Principio a ser trabalhado: Deus fala conosco.

Versículo para memorizar: “Fala, ó SENHOR, pois o teu servo ouve!” 1 Samuel 3:10

Texto-base: 1 Samuel 3:1-14.

Quebra-gelo: Chame um voluntário para ter os olhos vendados. Explique a classe que, quando você apontar pra uma criança, ela deverá perguntar: “(Nome, nome) quem sou eu? ”
A seguir, pergunte de ao cego: “Você reconhece essa voz de quem o chamou?”.
Deixe que seis pessoas chamem o voluntário, incluindo o líder. Retire a venda dos olhos da criança e diga-lhe quantas respostas ele acertou.
Se tiver tempo, repita com mais crianças.
Pergunte as crianças: “Como os cegos reconheceram a voz de quem os chamou?”
Resposta: “Porque eles os conheciam.”
A história bíblica verdadeira de hoje é sobre alguém que foi chamado pelo nome, mas não reconheceu quem o chamava. Quando acabar a história quero que me respondam:
1.       Quem foi chamado? R. Samuel
2.       Que o chamou? R. Deus
3.       Quantas vezes ele foi chamado? R. Quatro vezes
4.       Por que a pessoa que chamava  não foi reconhecida?  R. Porque ele ainda não conhecia a Deus.

MensagemVocês lembram da semana passada. Deus deu de presente um bebê muito precioso para a Ana. Seu nome era.... SAMUEL.
Quando Samuel cresceu um pouco, sua mãe o entregou para Deus. Ele foi morar no templo com o sacerdote Eli. Samuel ainda era menino e ajudava Eli na adoração a Deus, o SENHOR. Naqueles dias poucas mensagens vinham do SENHOR, e as visões também eram muito raras. Certa noite Eli, já quase cego, estava dormindo no seu quarto.Samuel dormia na Tenda Sagrada, onde ficava a arca da aliança. E a lâmpada de Deus ainda estava acesa.
Então o SENHOR Deus chamou: – Samuel, Samuel! – Estou aqui! – respondeu ele.Então correu para onde Eli estava e disse: – O senhor me chamou? Estou aqui. Mas Eli respondeu: – Eu não chamei você. Volte para a cama. E Samuel voltou.
Então o SENHOR Deus tornou a chamar Samuel. O menino se levantou, foi onde estava Eli e disse: – O senhor me chamou? Estou aqui. Mas Eli tornou a responder: – Eu não chamei você, filho. Volte para a cama.
Samuel não o conhecia SENHOR, pois o SENHOR ainda não havia falado com ele.
Aí o SENHOR chamou Samuel pela terceira vez. Ele se levantou, foi onde Eli estava e disse: – O senhor me chamou? Estou aqui. Então Eli compreendeu que era o SENHOR quem estava chamando o menino e ordenou: – Volte para a cama e, se ele chamar você outra vez, diga: “Fala, ó SENHOR, pois o teu servo ouve!” E Samuel voltou para a cama.
Então o SENHOR veio e ficou ali. E, como havia feito antes, disse: – Samuel, Samuel! – Fala, pois o teu servo ouve! – respondeu Samuel.
E o SENHOR disse: – Eu vou fazer com o povo de Israel uma coisa tão terrível, que todos os que ouvirem a respeito disso ficarão apavorados.
 Naquele dia farei contra Eli tudo o que disse a respeito da família dele, do começo até o fim. Eu lhe disse que ia castigar a sua família para sempre porque os seus filhos disseram coisas más contra mim. Eli sabia que eu ia fazer isso, mas não os fez parar. Por isso, juro à família de Eli que nenhum sacrifício ou oferta poderá apagar o seu terrível pecado.

Conclusão: Deus, nos dias de hoje, fala conosco através da bíblia, no culto, na célula. Temos que ler a bíblia e prestar atenção quando estamos onde Deus está falando e precisamos ser obedientes assim como Samuel que ouviu atentamente o que Deus tinha para falar com ele.

Consolidação: Estabeleça quatro áreas e enumere-as de 1 a 4. Mande as crianças deitarem no meio da sala para ouvirem quantas vezes o apito é soado. Se for uma vez, correm para a área 1, se for duas, para a área 2 e assim por diante. Entre os apitos, as crianças devem voltar e deitar novamente no meio da sala. Quem correr para a área errada, sai do jogo ou é mandado para o “Cantinho do pecado” e perde uma rodada.

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

SAMUEL, UM BEBÊ PRECIOSO.


RECRIANDO (Rede de Crianças Dókimos)
Mensagem 47 – Samuel, um bebê precioso (culto 02/11/2014)
(Para células que acontecem de 03/10 a 08/11/2014)

Principio a ser trabalhado: Deus responde as orações de quem confia nele.

Versículo para memorizar: “Entrega o teu caminho ao Senhor, confia nele, e ele tudo fará.” Salmo 37:5

Texto-base: 1 Samuel 1.1:28; 2:11; 18-21

Quebra-gelo: Converse com as crianças sobre a história de um nascimento importante: O deles mostre algumas roupas e peças de bebês. Enfatize o quanto os pais amam seus nenês e como o bebe é precioso para eles, necessitando de tanto tempo e dedicação.

Mensagem: A bíblia nos conta que na montanha chamada Efraim, morava uma mulher que era casada com um homem chamado Elcana, e está mulher se chamava Ana. Ana era muito amada pelo seu esposo Elcana, ele a amava muito, porem ela não tinha filhos, pois ela não podia ter um bebê. Ah como Ana queria ter um filhinho crianças, mais ela não podia e isso a deixava muito triste.  Tadinha da Ana né crianças, porém Ana colocou em seu coração de ir a Igreja e orar a Deus pedindo um filhinho.  E ao chegar ao templo, Ana chorava tanto que o homem de Deus Eli pensou que Ana estava bêbada. Crianças que coisa feia Eli fez, não devemos julgar os outros pela aparência isso é pecado, e pecado é tudo aquilo que desagrada nosso Deus, a bíblia mesmo fala em romanos 3:23, que todos nos pecamos e fomos separados de Deus,mais como pecamos? Pecamos quando falamos mal do nosso coleguinha para alguém, quando mentimos , quando julgamos alguém como o homem de Deus Eli, isso é muito feio e Deus fica muito triste com nós. Mais Ana explicou a Eli que ela não estava bêbada, e sim muito triste, pois ela queria um bebê, sabe crianças  Jesus o único filho sem pecado de Deus  também foi um dia neném  e ele veio a esse mundo como criança e mostrou que a criança também tem um valor muito grande na obra de Deus. Então o homem de Deus entendeu e disse vá que sua petição lhe seja feita ai que alegria crianças.  Ana se levantou seu rosto já não era mais triste, pois agora ela ia ter um bebê, ela acreditou, e ela ia amar muito aquela criança, assim como Deus amou a mim e a você, dando seu único filho por amor de nos como diz em  joão3: 16 " que Deus amou o mundo de tal maneira que deu seu único filho Jesus por amor de nos aleluias  então Ana voltou para o seu lar junto com seu esposo Elcana. E a promessa ao qual Deus  fizera para ela usando o homem de Deus se cumpriu Ana teve um bebê, que nasceu muito lindinho. Sabe crianças Jesus um dia também nasceu  lá em Jerusalém, e ele veio a este mundo para nos salvar e Ele cresceu , viveu entre as pessoas e depois morreu , mais Ele não esta morto não crianças Ele esta vivo como diz lá em 1 coríntios 15:3,4 que Ele morreu por mim e por você, mais ressuscitou aleluias. Então o pequeno Samuel  nasceu. E se tornou também um homem de Deus que crescia em sabedoria. E foi um homem  muito usado por Deus desde criança.

Conclusão: Deus vê nossa tristeza, ouve e atende as nossas orações, assim como Deus atendeu Ana. Ele também nos atenderá nos nossos pedidos, mas nem sempre na hora desejamos nem do jeito que queremos. Ele responde as nossas orações de três maneiras: SIM, NÃO E ESPERE.

 Hora de Compartilhar
  1. Porque Ana estava chorando no templo? R. Porque ela estava triste e orando a Deus para que lhe desse um filho.
  2. Quem era o bebê precioso? R. Samuel.
  3. Porque ele era precioso? R. Porque foi a resposta de oração de sua mãe Ana. Ela não podia ter filhos.
  4. Como era o nome do Pai de Samuel? R. Elcana
ConsolidaçãoMonte um teatro com a família de Samuel. Recorte os personagens e cole em palitos de algodão doce. Diga-os para levar para casa e contar aos seus pais, irmãos e coleguinhas a linda história de hoje.